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从稻草到金条的传奇
日期:2003年08月18日

网络世界  


 一个最不起眼的市场,转瞬间成了服务器厂商眼里最红火的行业。网络游戏、视频点播、QQ,这些传统眼光中上不了台面、甚至有点鄙视的娱乐项目,居然要充当服务器市场的救星,到底能“玩”出多大的市场呢?    一个叫做传奇的游戏在国内市场创造了注册用户数突破6500万、同时在线用户数超过65万的奇迹。    这是国内最大的同时也是目前世界最大的网络游戏运营商上海盛大网络公布的数据。按照该公司的计算,该公司每年服务器的总需求量超过3000台。在中国6800万网民中,有5%即340万人是付费网络游戏的积极参与者,而这一数字还在逐年大幅度增加。以每人每年200元计算,即有近7亿元的游戏付费收入。有关研究机构认为,网络游戏市场为整个产业链至少带来了近10亿人民币的规模,这就是说有将近3个亿将在与网络娱乐相关的业务中产生,而对服务器的需求在其中占相当大的比例。    网络娱乐业给服务器带来的市场空间之大还远不止于此。IDC统计,中国网络游戏市场2002年为1亿美元,2003年预计将再翻一番,达到2亿美元以上。据CNET的市场研究机构预测,VOD的需求每年将增长175%,到2005年,视频点播将占到所有互联网内容的45%。2002年VOD服务器市场为1.96亿美元,而这一市场份额在2007年以前的复合年增率将为32.7%。Gartner指出,中国内地今年第一季度服务器营业额继续蝉联亚太地区之首,占亚太地区市场总量的32%,比去年同期上升8%。    巨大的销量本身就已经说明了一个问题,国内服务器产品的市场空间远远没有饱和,厂商的获利机会仍然充足。而在这样巨大的市场中,我们很少看到国外一流厂商的身影,这就为集中在中低端市场的国内服务器厂商提供了一个相对宽松的竞争环境。国外厂商在国内的主要目标市场始终定位在企业级应用,例如电信、金融、政府、制造业、教育等行业市场是其首要关注的领域,在这些市场中关键应用和产品的高更新率是带动服务器市场的主要因素。与之相比,娱乐产业对服务器的需求则显得有些“老土”,娱乐业对更高性能的服务器产品表现得非常谨慎,就根本来说,网络游戏对服务器的需求虽然强调质量,但对性能的要求不算太高,因此,浪潮、宝德、曙光、澳门新葡萄新京易得等国产服务器完全能够满足需求。由于国产服务器在价格方面的优势,其竞争力较之国外服务器显得比较突出。    网络娱乐运营对于服务器的稳定性之外,因为需要处理大量并发请求,故而对于服务器需求数量极大,所以服务器必须能够满足大规模集群使用的要求。澳门新葡萄新京易得认为,对于每组游戏支持的用户量根据配置从3000到8000人不等,很难对不同游戏总结出一个通用的结构,因此大规模量身定做专用的游戏服务器平台是游戏服务器市场发展最关键的特征。    无论是网络游戏还是网上聊天,玩家都要求运营商或服务商的系统极端稳定。因此,“游戏运营商和网络服务商更看重服务器‘保持不变’的效果,而不是经常性的技术升级;相对于高配置,他们更希望能更多地降低成本”,IBM服务器的一家经销商如是说。正因为此,一向以技术领袖市场、以高端产品作为核心竞争力的国外大型服务器厂商都没有把娱乐服务器市场作为自己的重点,即使像盛大每年3000台的需求,也没能引起恐龙们的胃口。    在娱乐市场还没有被服务器厂商认识之前,这个行业对于IT厂商来说绝对算不上什么“金矿”,同样低端服务器在没有被娱乐运营商大量采购的时候,也不过是价格战的代名词之一,两根同样没有价值的“稻草”,在网络游戏市场第一次碰撞。就是这一碰,为服务器市场带来了耀眼的一道闪光。    没有人给两个行业施什么魔法,但“稻草”真的变成了“金条”。